Создание систем инвентаризации игр с Unity и Blender
Узнайте, как разрабатывать системы инвентаризации, основанные на данных, в Unity, моделировать 3D-предметы в Blender и объединять их в функциональную игровую механику.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Каждая большая ролевая или приключенческая игра опирается на надежную, интуитивно понятную систему инвентаризации, чтобы держать игроков вовлеченными. Разработка этих систем с нуля требует прочного понимания как архитектуры данных в игровом движке, так и создания активов в вашем программном обеспечении для 3D-моделирования.\n\nЭтот текстовый курс проведет вас через процесс создания модульной, масштабируемой системы инвентаризации. Вы узнаете, как структурировать данные предметов, создавать чистые 3D-модели предметов и создавать адаптивный пользовательский интерфейс, который соединяет ваши визуальные активы с логикой игры.\n\nЧто вы узнаете:\n- Понимание основных концепций архитектуры инвентаря, включая базы данных предметов..\n- Разработка многоразовых шаблонов предметов с помощью Unity ScriptableObjects для эффективного управления данными.\n- Моделирование и оптимизация низкополимерных 3D-активов в Blender для бесшовной интеграции с игровым движком.\n - Создание адаптивных пользовательских интерфейсов с использованием современных рабочих процессов набора инструментов пользовательского интерфейса.\n Ваша система инвентаризации может легко расширяться по мере роста вашей игры.\n\nВы начнете с основных определений и структур данных, прежде чем перейти к практическим рабочим процессам 3D-моделирования в Blender. Оттуда вы будете писать чистые C # скрипты в Unity, чтобы ликвидировать разрыв между вашими 3D-моделями и пользовательским интерфейсом вашего игрока.\n\nЭтот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, начинающих технических художников и программистов, которые хотят узнать, как подключить 3Д-арт трубопроводы с игровыми системами. Не требуется предыдущий опыт работы со сложными системами инвентаризации, хотя полезно знакомиться с Unity и Blender.\n\nНачните читать сегодня, чтобы построить профессиональную, гибкую систему инвентариизации для вашего следующего игрового проекта.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
🎧
Аудиоверсия включена
Учитесь в дороге — экран не нужен -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 48 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🎓 С сертификатом
Создание шутера от первого лица с помощью Unity и C#
Сертификат
Практика
299 ₽
→
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Объектно-ориентированное программирование для игр Unity
Сертификат
Практика
299 ₽
→
🎓 С сертификатом
Разработка VR с Unity и C#
Сертификат
Практика
299 ₽
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Unity DOTS и ECS: создание высокопроизводительных игр
Сертификат
Практика
299 ₽
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство