Процедурное проектирование поверхностей в единстве с функциями шума
Учитесь создавать динамические ландшафты, текстуры и пользовательские материалы с использованием алгоритмов шума в Unity, созданном для начинающих разработчиков игр и технических художников.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Создание захватывающих, обширных игровых миров часто требует больше, чем статические 3D-модели и расписные вручную текстуры. Используя процедурное генерирование, вы можете создавать бесконечные, динамические поверхности и ландшафты, которые реагируют на ваши правила игры в реальном времени. Этот текстовый курс поможет вам освоить основы математики функций шума и создать собственные процедурные поверхности непосредственно в Unity. Вы узнаете, как манипулировать алгоритмами для создания реалистичных ландшафтов, водных поверхностей и стилизованных текстур, не полагаясь на тяжелые внешние активы. Что вы узнаете: Понимание основных математических функций Perlin, Simplex и клеточного шума; Настройка процедурных скриптов генерации с использованием C# и современного универсального конвейера рендеринга Unity (URP); Применение алгоритмов шума для деформации 3D сеток и создания динамической рельефа местности во время выполнения; Разработка пользовательских шейдерных графов, которые смешивают множество шумов Слои для реалистичных деталей поверхности; Оптимизация производительности процедурного генерирования с использованием современной системы заданий C # и основы Burst Compiler; Практика отладки процедурных сеток и решения общих проблем растяжения текстуры. Вы начнете с основных понятий координат и пространства шума, затем перейдете к написанию чистых скриптов C# и построению шейдерных графов для визуализации ваших математических выводов на 3D поверхностях. Этот курс предназначен для начинающих и продвинутых разработчиков Unity, технических художников и игровых дизайнеров, которые хотят изучить процедурное генерирование. Не требуется предварительного опыта в математике, хотя базовое знание интерфейса Unity и C# будет полезным. Начните читать сегодня, чтобы раскрыть силу процедурного создания в рабочем процессе разработки игры.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
🎧
Аудиоверсия включена
Учитесь в дороге — экран не нужен -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 42 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🎓 С сертификатом
Создание шутера от первого лица с помощью Unity и C#
Сертификат
Практика
299 ₽
→
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Объектно-ориентированное программирование для игр Unity
Сертификат
Практика
299 ₽
→
🎓 С сертификатом
Разработка VR с Unity и C#
Сертификат
Практика
299 ₽
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Unity DOTS и ECS: создание высокопроизводительных игр
Сертификат
Практика
299 ₽
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство