Линейная алгебра для 3D-графики: векторы, матрицы и преобразования
Изучите основные математические понятия — векторы, матрицы, преобразования и кватернионы, — необходимые для создания или настройки конвейеров 3D-рендеринга и игровых движков.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Создание захватывающей 3D-графики требует прочного понимания основных математических понятий. Прекратите борьбу с запутанными теоретическими уравнениями и начните овладевать практическими концепциями линейной алгебры, которые управляют каждым преобразованием и проекцией в 3-мерном пространстве.
Этот курс убирает ненужную сложность и фокусируется исключительно на математике, необходимой для разработки 3D в реальном времени. Вы узнаете, как вектор, матрица и кватернион манипулируют объектами, позволяя вам уверенно реализовывать движение, камеры и освещение в любом контексте рендеринга.
Что вы узнаете:
* Понимание геометрии векторов, точечных продуктов и перекрестных продуктов для вычисления направления, расстояния и нормальных вектором.
* Основные операции с матрицами и использование матриц 4x4 для представления преобразований переноса, вращения и масштабирования.
* Настройка координатных пространств (локальных, мировых, проекции) и эффективное цепное преобразование для конвейеров рендеринга.
* Применение проекционных матриц (ортографических и перспективных) для отображения 3D-сцены на 2D-экране координатной системы.
* Практика расширенных вращений с использованием кватернионов, чтобы избежать распространенных проблем, таких как блокировка шарнира и обеспечить плавную ориентацию объекта.
Курс начинается с основных определений векторов и матриц, затем проходят стандартные преобразования, и заканчивается продвинутыми темами, такими как проекции и кватернионная математика, подкрепленными практическими письменными упражнениями и примерами кодовой логики. Этот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, графических программистов и всех, кто заинтересован в математических принципах, лежащих в основе 3D-рендеринга.
Начните строить математические основы для 3D-разработки сегодня.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
🎧
Аудиоверсия включена
Учитесь в дороге — экран не нужен -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 36 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство