⏱ 2 ч 36 мин 📚 26 уроков 🎧 Аудиоверсия

Линейная алгебра для 3D-графики: векторы, матрицы и преобразования

Изучите основные математические понятия — векторы, матрицы, преобразования и кватернионы, — необходимые для создания или настройки конвейеров 3D-рендеринга и игровых движков.

  • 💬 ИИ инструктор
    Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
  • 🕐 Начните в любое время
    Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
  • 🌐 На русском языке
    Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.

О курсе

Создание захватывающей 3D-графики требует прочного понимания основных математических понятий. Прекратите борьбу с запутанными теоретическими уравнениями и начните овладевать практическими концепциями линейной алгебры, которые управляют каждым преобразованием и проекцией в 3-мерном пространстве. Этот курс убирает ненужную сложность и фокусируется исключительно на математике, необходимой для разработки 3D в реальном времени. Вы узнаете, как вектор, матрица и кватернион манипулируют объектами, позволяя вам уверенно реализовывать движение, камеры и освещение в любом контексте рендеринга. Что вы узнаете: * Понимание геометрии векторов, точечных продуктов и перекрестных продуктов для вычисления направления, расстояния и нормальных вектором. * Основные операции с матрицами и использование матриц 4x4 для представления преобразований переноса, вращения и масштабирования. * Настройка координатных пространств (локальных, мировых, проекции) и эффективное цепное преобразование для конвейеров рендеринга. * Применение проекционных матриц (ортографических и перспективных) для отображения 3D-сцены на 2D-экране координатной системы. * Практика расширенных вращений с использованием кватернионов, чтобы избежать распространенных проблем, таких как блокировка шарнира и обеспечить плавную ориентацию объекта. Курс начинается с основных определений векторов и матриц, затем проходят стандартные преобразования, и заканчивается продвинутыми темами, такими как проекции и кватернионная математика, подкрепленными практическими письменными упражнениями и примерами кодовой логики. Этот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, графических программистов и всех, кто заинтересован в математических принципах, лежащих в основе 3D-рендеринга. Начните строить математические основы для 3D-разработки сегодня.

Что вы получите

  • 📜 Сертификат об окончании
    Добавьте в профиль LinkedIn
  • 💬 Личный AI-наставник
    Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
  • 🎧 Аудиоверсия включена
    Учитесь в дороге — экран не нужен
  • ♾️ Пожизненный доступ
    Возвращайтесь в любое время, без срока
  • 📱 Телефон или компьютер
    Работает везде и на любом устройстве
  • 💸 Возврат в течение 14 дней
    Без вопросов
  • Кратко и по делу
    2 ч 36 мин практического материала

Отзывы

Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.

Написать отзыв

После отправки попросим войти — черновик сохранится.

Часто спрашивают

Что нужно для прохождения курса? +

Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.

Как оплатить? +

Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.

Можно ли вернуть деньги? +

Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.

Как долго будут доступны материалы? +

Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.

Получу ли я сертификат? +

Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.

Подходит для специалистов в
IT Дизайн Финансы Маркетинг Медицина Образование HoReCa Производство