Основы математики для компьютерной графики и 3D-преобразований
Изучите основные векторные и матричные математические формулы, необходимые для понимания конвейеров 3D-рендеринга и геометрических операций.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Понимание того, как компьютеры рендируют сложные 3D-сцены, начинается с овладения основными математическими принципами. Без сильного понимания линейной алгебры, программирование продвинутой графики остается непрозрачным. Этот курс представляет собой четкое, основанное на тексте введение в математические основы компьютерной графики. Сосредоточив внимание на векторах, матрицах и преобразованиях, вы получите знания, необходимые для интерпретации 3D-геометрии, освещения и алгоритмов проекции.
Что вы узнаете:
* Понимание векторных операций, координатных систем и основных геометрических понятий в 2D и 3D пространстве.
* Умножение матриц и его применение к трансляции, масштабированию и вращению (афинные преобразования).
* Применение однородных координат для унификации операций преобразования и упрощения сложных графов сцены.
* Изучите математику, лежащую в основе стандартных методов проекции, включая ортографические и перспективные взгляды.
* Практика расчета нормалей и векторов освещения, необходимых для базовых моделей затенения.
* Понять роль кватернионов в обработке сложных 3D вращений без каретки.
Курс начинается с фундаментальных определений в линейной алгебре, систематически продвигаясь через векторную арифметику и матричную алгебру. Затем материал применяет эти концепции непосредственно к 3D-преобразованиям и проекции, готовя вас к практическому применению. Этот курс предназначен для абсолютно начинающих, заинтересованных в компьютерной графике, разработке игр или визуальном моделировании, которым нужна прочная основа в математической теории. Не требуется предварительных знаний линейной алгебры или графического программирования. Начните создавать свой основной математический инструментарий для 3D-графики сегодня.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
🎧
Аудиоверсия включена
Учитесь в дороге — экран не нужен -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 42 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство